Hecho con Padlet

MAPS

Maps 2

domingo, 1 de marzo de 2020

Timelapse

 Consiste en acelerar la duración de una secuencia de fotografías/videos así que si tienes elementos visuales de larga duración con esta técnica los podrás hacer más amenos para el ojo humano además de que es un adorno muy profesional.

¿Cómo hacer un timelapse?

Necesitas grabar secuencias de video y acelerarlos con un programa de edición. Entre más tiempo pase, más exitoso será tu timelapse así que si la cámara va a permanecer muchas horas en la misma posición asegúrate de contar con un buen trípode. Por último y no menos importante asegúrate que el encuadre, enfoque y posición de tu cámara sea el adecuado.

Stop Motion

Consiste en tomar foto por foto para simular el cuadro por cuadro que genera el movimiento y dinamismo a tus videos. A diferencia del timelapse, el stop motion puede tener más movimiento de cámara pero sobre todo debes considerar una precisión impecable porque si desacomodas un encuadre tendrás que empezar de nuevo.

¿Cómo hacer mi Stop Motion?

Una cámara fotográfica de buena calidad y un trípode que asegure estabilidad para que no se mueva con el mínimo movimiento.

 

Por suerte tenemos herramientas que nos hacen un timelapse sin necesidad de edición y apps epecíficas para hacer un stop motion  de manera sencilla con un móvil.

jueves, 30 de enero de 2020

PARTE PRÁCTICA DE LA REALIDAD AUMENTADA

El trabajo de dotar una realidad aumentada en un libro de texto lo hemos realizado con la app AUGMENTED CLASS, que nos pareció sencilla y práctica de usar.
Aunque había algunos inconvenientes:
Después de hacer la foto a la imagen del libro de biología al cual ibamos a aplicar la Realidad Aumentada, queríamos instertar un vídeo, pero nos lo pedía desde el dispositivo y el video estaba en youtube.

¿Qué hicimos? 

Lo convertimos mediante el enlace en NOTUBE y realizado esto, lo guardamos y lo pasamos al dispositivo para así poderlo añadir al proyecto.
Ya hecho y enseñado al profesor, nos dimos cuenta que no había opción de compartirlo ni que pudieran acceder desde otro dispositivo que no fuera mi móvil.
A pesar de esto nos ha gustado descubrir como poner en práctica después de la inestigación la realidad aumentada.

martes, 21 de enero de 2020

Ya he subido a calameo el proyecto de investigación de la realidad aumentada, visual y mixta.
En el propio trabajo está la opinión personal también, espero que os guste, me ha parecido muy interesante y ahora tengo muchas ganas de poner en práctica la realidad aumentada y ponerme las gafas de realidad virtual :)

jueves, 16 de enero de 2020

16/1/2020

REALIDAD AUMENTADA CREATIVA
hemos visto la siguiente app con la que podríamos poner en práctica la realidad aumentada:
JUST A LINE
o en su defecto
AUGMENT



jueves, 9 de enero de 2020

INTRODUCCIÓN. 

La realidad aumentada

La Realidad Aumentada, también conocida como AR, sigla del inglés que se refiere a Augmented Reality, es una tecnología que intenta fusionar en un solo plano la información que ven nuestros ojos con otros datos provenientes de sensores y demás artilugios y dispositivos, siendo el más importante en la actualidad, las gafas de realidad aumentada.
Con esto se puede conseguir que el usuario que utiliza algún sistema de realidad aumentada como por ejemplo las gafas Glass de Google, pueda obtener información concreta y relevante de aquello que está mirando.

Realidad aumentada y realidad virtual

A pesar de utilizarse para propósitos diferentes, la realidad virtual y la realidad aumentada comparten prácticamente la misma tecnología y el mismo concepto: Ofrecer al usuario una versión de la realidad enriquecida, es decir que añaden elementos externos provenientes de sensores y dispositivos para mejorar o ampliar el contexto en donde se mueve el usuario. 
Puede decirse que la realidad aumentada sucede en tiempo y espacio real, pero con elementos de información agregados como imágenes, gráficos, audio y video, además de respuestas táctiles.
 
                                Resultado de imagen de realidad aumentada    Resultado de imagen de realidad virtual